魔法物品
魔法物品当魔法物品在众位面中运作时,它们跟法术一样受到相同的规则限制。在水之位面上使用火焰之杖最多弄出一串无害的蒸汽泡泡。释放狂野(wild)魔法的奇迹之杖(wand of wonder),则在守序的机械境(mechanus)毫无作用。而且不象法术,没有能够让魔法物品正常运作的钥匙。下栏的表三列出了魔法物品及其对应法术派系。魔法物品的特殊变更效果,见表二。
表三:魔法物品之对应法术派系*
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药剂和油 多划入变更系,以某种方式改变使用者。
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媚药 通常是附魔系/魅惑子学派。
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防护卷轴 是防护系。
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戒指 按功能划入不同类别。大多等同于变更系(如闪光之戒,火焰抵抗之戒),或者附魔系/魅惑子学派(如人类影响之戒,控制哺乳动物之戒)。投射能量的戒指(如撞击之戒)等同于聚能系/塑能子学派。召唤出生物的戒指等同于咒法/召唤子学派。防护之戒和法术抵抗之戒释放防护系魔法。多功能戒指的分类,遵循释放时的法术效果而定。
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法杖 基本上等同于聚能系/塑能子学派。
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魔杖 根据释放当时的法术而定。
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法珠 法术类型由释放当时的效果而定,武器型的释放变更型魔法。一部分法珠(统治之法珠,欺骗之法珠,光辉之法珠,恐惧之法珠)释放附魔/魅惑系法术。
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其他魔法物品 可能释放不同派系的魔法。最好的办法是跟现有法术比较物品效果。攀援之腰带等同于变更魔法,巴克纳的无底钱包等同于咒法系/召唤子学派,图利召唤之天平等同于死灵法术(因为它将生命值升高一级)。
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宝物不受位面影响。除非有特别注明,宝物在所有位面上都可以正常运作,尽管还是要臣服于该位面的法则。因此,释放大火球的宝物也逃不过水之位面上固体海洋的问题。
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*决定位面对一件魔法物品施加何种效果,宜与已有的法术作比较 - 治疗药剂划入轻型治疗术的派系,飞翔之戒等同于飞翔法术。有些魔法物品找不到清楚的配对,可根据物品类型作决定,按表三。
魔法武器和装甲
一件魔法武器或装甲自动跟其出产位面相协调。把这样的物品移出那个位面,它的魔法能量会减弱。离开本位面越远,这件物品就越弱,降低的等级数等于它跟本位面相隔的距离。举个例子,将一把出产于主物质位面的+2剑拿去星界或是以太位面,这把剑自动变成+1剑。拿得再远一些到外层或者内层位面,它自动变成+0剑,也就是毫无加成。魔法装甲享受同样待遇。虽然被钝化,这些物品在探测法术和其他探测器下仍然显示为魔法类。魔法物品被削弱至+0,称作有效钝化(当接近本位面时失效)。在此情况下,特殊能力 - speech,法术系效果,诸如此类 - 使用不得。(多追加值的武器,比如一把+1剑,带了+4对狼人攻击,除非4点全部失掉,否则不表示为钝化)。注意,一把距离本位面3层的+2剑,不会降格到-1剑。绝对的基底值是0。
欲对这类武器的变化进行记录,可用括弧内加修正值的形式写入冒险日志 - 如:+2(+1)剑。一把钝化剑刃应该记为+2(0)剑。钝化物品绝非一无是处,它们应对那些只受魔法物品伤害的生物还是有效。可是,如果有特别说明要+1以上的追加值,那么这把剑必须至少保持在这个数值以上才会起作用。
那些认为受诅咒的武器也受遵守同样规则的哥们儿,应用该理论的时候要试试看。一把受诅咒的剑刃只跟它的持有者互动,不管他站哪儿,在多元宇宙中跳跃再多也不影响这一点。
当计算当前位面与本位面距离的时候,DM应时刻记得星界连接所有外层位面,及以太位面连接所有内层位面。因此,如果某个喧嚣空隧上的人物使用一把焦炭地狱锻造的魔法剑,这把剑会失去2点追加值,因为最短路径是从星界(或者外域)到喧嚣空隧。如果这把剑的本位面是混沌海,那么它只会失去1点追加值,因为混沌海跟喧嚣空隧直接接壤(见诸位面地图)。在内层位面也有同样的规则,这次以太位面成为联络面。两点间可能出现的最大间隔为四。如果武器的本位面在内层位面,最长路径是通过以太,主物质,星界,再到外层位面。
当计算距离时,半位面,超维空间,conduits,color pools,vortices,或者其他,全无效果。以太位面中的半位面不算一个独立的位面;照样地,经由主物质位面中的conduit去往外层位面,并不会减少间隔的位面数。
幸运的是,武器和装甲的位面来源并不算那么广泛,因为一般人物只可能从少数来源获得它们。排除小撮热衷于锻造的神祗,大能者可不愿有人在它们的地盘上不管三七二十一就制作魔法物品。即使对它们的代理而言,未经许可而自制神兵也不行,尤其不能在下层位面的恶魔巨头面前如此行。作为统治阶级的祈并者不做魔法货品,因为这匹配不了他们孜孜以求的回报。
当然,锻造并非完全被禁止,不然诸位面中就不存在魔法了。除了神亲自动手 - 这点没有谁会弄错。印记城尤其以魔法锻造的生财之道而著称。大市集(见印记城及更高)尤其充斥着有锻造大师级术士接下定制任务的摊位。当然,这差事要花上老多钱,但诸位面中还是有足够多的资金让术士们工作不息。
印记城比任何地方的活儿都多,主要由于众神干涉不到这里的生意 - 这里是外域的中心,痛苦女士的地盘。没有什么再阻止他们了,于是矮人移民,机灵的提夫林,和手巧的人类都在相对安全中开了店。注意,相对安全,因为有些被触怒的神会遣来代理将人送上死亡名册。再加上,总有贼党盯上有利可图的目标进行投机倒把。
还有一个非常实际的理由,让印记城的兵器有源源不断的市场。印记城制作的武器在大环上只失去一点追加值,因为外域邻接于所有外层位面。这是制作武器的最佳场所,除星界外,但那儿太危险。
另一处常见的来源是主物质位面,因为太多的主物质佬已经制作,交易,并为魔法武器殊死争斗了数个纪元。当然,主物质位面的武器在内外层位面都失去2点追加值。这也同时意味着大多数主物质用具,自动就弱了一格。合计一下,主物质武器最大的好处就在于,它们在内外层位面一样地弱。
因为在“异域风景”战役中魔法物品具备的重要性,DM和玩家们应该记下它们的出产本位面 - 但这无须成为一个麻烦又隐秘的过程。多数武器的来源位面很好说;一把在无底洞做的剑不可能跟天堂山的长相一样。要是哪个家伙看不出来源,像印记城这些地方的专家乐意效劳(不用提,须付费)。
当一把魔法武器被发现时,DM可以在以下三种选项中选取它的来源。第一,它可以来自一个特殊的本位面,以服务某个特别的冒险用途。 此选项最好留给那些由代理制作的珍稀物品。获取并使用这类物品通常属于伟大冒险历程上的点睛之笔:横扫了无底洞的第五十层,玩家人物发现了忠实之专横者的装甲和剑,而这家伙恰是把玩家送上该任务的元凶。这幕会让玩家呼吸停滞的。
第二,武器的本位面可以是当前的位面。这样在武器发现当时既快由方便,不过记录时可能造成混乱,尤其当人物穿越了不同位面,沿路获得装备。而且,当团队走远之后,某些初看颇为不错的魔法就会变得很弱,甚至就几乎没用。
第三,也是最容易的办法,就是假定武器来自印记城。这样,团队中大多数武器的调整值在外层位面中保持一致,简化了玩家和DM们的工作量。除非有特别指出,否则这个选项可以作为默认项。如此一来,即使DM忘了这茬儿,玩家丢了笔记,或者别的不幸降临,都会很保险。 迟到三天,希望不要影响到进度。
这篇东西,翻译得很吃力,好多不懂的句子(下划线),生词(下划线),术语就等人纠正了。 Protection Scrollsare abjurations.
防护卷轴 是abjuration(断绝?)。
Abjuration(防护系) 防护系法术
conjuration/summoning
咒法/召唤 (conjuration/summoning) 指咒法系召唤子学派
enchantment/charms
Enchantment(附魔系)/charms (魅惑)即:附魔系/charms (魅惑) 子学派
invocation/evocation
?invocation/塑能系 好奇怪啊, 2版和3版不一样, 于是这个我不知道了. 请教Arcanum大人,他说"看看BG的说明书就知道了~~~ 貌似上次买到BG中文版本的是Lin吧, 据说R君也有. 错误不少,还望能再作校对,不急。
我们8月时再作最终校对。 嗯, 再开一楼吧~~ 魔法分为八大学派, 我只有3R的,说出来你参考一下吧:
防护系(abjuration),
咒法系(conjuration), 下设:传送, 创造和召唤子学派
预言系(divination), 下设:探知子学派
惑控系(enchantment), 下设魅惑与协迫子学派
塑能系(evocation), 下设力场子学派,
幻术系(illusion), 下设: 五官幻觉,虚假幻觉,魅影幻觉,心灵幻觉,幽影幻觉子学派;
死灵系(necromancy),
变化系(transmutation)
这个是法术常用的, 楼主收藏一下 invocation/evocation
聚能/塑能学派
我有说明书,中文版的 谢谢楼上几位指教,几个词记下了 Kar 发表于 2013-10-8 00:59 static/image/common/back.gif
五官幻觉和虚假幻觉是怎么区别的?
Glamer:
A glamer spell changes a subject’s sensory qualities, making it look, feel, taste, smell, or sound like something else, or even seem to disappear.
Figment:
A figment spell creates a false sensation. Those who perceive the figment perceive the same thing, not their own slightly different versions of the figment. (It is not a personalized mental impression.) Figments cannot make something seem to be something else. A figment that includes audible effects cannot duplicate intelligible speech unless the spell description specifically says it can. If intelligible speech is possible, it must be in a language you can speak. If you try to duplicate a language you cannot speak, the image produces gibberish. Likewise, you cannot make a visual copy of something unless you know what it looks like.
Because figments and glamersare unreal, they cannot produce real effects the way that other types of illusions can. They cannot cause damage to objects or creatures, support weight, provide nutrition, or provide protection from the elements. Consequently, these spells are useful for confounding or delaying foes, but useless for attacking them directly.
招财猪 发表于 2008-7-3 22:40 static/image/common/back.gif
嗯, 再开一楼吧~~ 魔法分为八大学派, 我只有3R的,说出来你参考一下吧:
防护系(abjuration),
五官幻觉和虚假幻觉是怎么区别的?
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