naluoyssimi 发表于 2008-7-1 21:05:54

内层位面

内层位面

      内层位面是元素们的世界。这是一个不容它物之所,是存在归于单一物质之所。对于生命来说,在多元宇宙里,或许没有其它地方比起这里对凡界生命更具敌意的了。

      如果询问一个傻瓜元素位面的数量,他很可能会回答“四”-大地、空气、火和水。事实上,其数量远不止四个。内层位面包括一整系列元素可能性,不仅仅是基础的大地、空气、火、水位面,还包括一些从中混合、衍生而出的侧元素位面(软泥、岩浆、冰、烟),能量位面(包括正能量和负能量),以及链接基本元素和能量级的准元素位面(真空、盐、灰烬、尘埃、闪电、蒸汽、辐射、矿石)。十八,而非四,这才是准确的已被发现的内层位面的数量。以下便是所有这些位面的实质。

整体情况

法钥(Spell key)的美妙好似将多元宇宙的秘密置于衣兜。- 学徒帕杰特(Pargette the Apprentice)

    尽管每一个内层位面都由它自己的元素构成,但还是有一些共性。它们就被列在下面。

物理特性。除却大气、闪电、以及蒸汽位面,凡人无法在其它元素位面上呼吸。在火位面,空气燥热到令人无法忍受,其中还夹杂着有毒气体。大地位面和水位面上根本没有可以用来呼吸的空气;而在侧元素位面中的烟雾位面中,它的空气混合着厚重的雾气,使人几近窒息;能量位面上同样完全没有空气。实际上在每一个位面上,旅行者同样需要携带经特殊处理的食物和水。内层位面上没有旅店,农场,植物,或是任何其它供应,除了元素居民们所需的。当然,一个xorn会坚持在大地位面里可以找到食物。没错,但除非你能象它一样啃岩块或是宝石,否则还是自己准备好午餐吧。至少,在水元素位面,你还是能找到一些喝的……

魔法特性。内层位面与星界之间没有联系,所以,如果没有法匙(spell key)的话,魔法是无法施展的。元素魔法--水中生存术(airy water),水底呼吸术( water beathing), 化石成泥术(transmute rock to mud)等等--在它相应的位面里能被施法者改良。比方说,水中生存术能被改进为土中生存术,水底呼吸术变火中呼吸术,化石为泥术则变为转化火成烟术。大多数情况下,法术的效果不会有变化。新改进得到的魔法要消耗1d6周和1d6 x 100 gp。它的新版本会被计入法师的魔法书并且在总数目里占据一个位置。

方向。内层位面不存在东、南、西、北等方向,甚至连不存在上、下的方位。“上”只是作为一个意识上的判定。在这种条件下,普通的罗盘将失去作用,旅行者需要一个元素罗盘作为代替。在没有魔法装备或是--即使有也别指望它--路标的指引下,旅游者很快就会迷失。到内层位面溜跶的最好的方法就是请一名向导,因为本地人是不会在自家的草坪上迷路的。一个明智且经验丰富的位面旅行者会立即聘请一名向导,而不是象一只无头苍蝇一样乱闯。

元素簇群。没有任何一个内层位面是完完全全由单一元素构成的。在它存在的历史中,一小部分元素被冲散,穿过了位面间的分界线。直到现在,在某个位面中仍能找到少量的其它物质。这看起来就象是土元素岛屿飘浮在空气位面,水如同晶石般固定在土元素位面,火位面流动着岩浆般的土元素,闪电球飞快的在水位面穿行。这些元素簇群对旅行者来说是极其有用的,倘若有地方可以站、有空气可以呼吸、有水可以喝,这就满足了最基本的生存条件。它们的规模及持续时间差异很大,但据说元素簇群有时能够容得下巨型城市。

招财猪 发表于 2008-7-1 21:10:52

呃....看错了, 是Naluo, 不是小草MM, 原谅大叔的视觉障碍吧
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