请问toolset里怎么导入蓝本文件.uti
如题知道了怎么导出没搞懂怎么导入
特来求助大大 过去的相关讨论http://www.odyguild.org/bbs/thread-13635-1-3.html 先谢楼上的...
我的意思是重新导入到toolset里的蓝本列表里,在编模组的时候直接添加...
有人知道么... Neverwinter Nights 2 Presale-Toolset只能导入erf文件,用楼上的帖子提到的TlkEdit把UTI格式转换为erf格式就行了。
运行TlkEdit2.exe后,点击界面左上角的File——New——Erf(NWN2),再点击那个绿色的“+"号,把UTI格式文件添加到新建的Erf里,点击界面左上角的File——Save as保存为erf后缀文件,再把Erf导入到无冬之夜2的Neverwinter Nights 2 Presale-Toolset里。
TlkEdit下载 http://nwvault.ign.com/fms/Download.php?id=87668
事实上,我因同时安装有Neverwinter Nights 2和Never winter Nights,还可以运行Never winter Nights下的nwtoolset.exe,随便导出个erf后,再用TlkEdit打开导出的erf添加UTI文件。或者在Never winter Nights的nwtoolset设计好自己满意的物品,都导出到一个erf里,再运行Neverwinter Nights 2下的NWN2ToolsetLauncher.exe导入erf即可。Neverwinter Nights 2 Presale-Toolset里也可以进行erf编辑,但启动Neverwinter Nights 2 Presale-Toolset的时间不如用TlkEdit。Neverwinter Nights 2和Never winter Nights不完全兼容,但物品是可以这样导入的。 谢楼上
之前找到的方便点的办法是把uti放到My Documents\Neverwinter Nights 2\override\Exported Items下
toolset就能认出了 只要放到override目录下的文件都能读取。当然有优先级,如碰到同名文件时override目录下的比在其下级子目录中的优先,文档中的override比游戏目录中的override优先,等等
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