skywalker77 发表于 2008-6-10 16:34:07

外层位面之混沌海

混沌海(LIMBO)
(混乱中立)
那么享受我的旅客吧!
欢迎你的。
- 一个叫希瓦尔(Sival)的混乱者... 当然这是他今天的名字

接受事实吧,呆头,这个地方就是混乱不堪,而且它就喜欢这样。从内层位面的每个位面各取一大块来,再将它们与主物质位面的地貌混合,再将这锅杂烩搅拌一两下,就造就了今日之混沌海。混乱者之所以喜欢这个位面是因为其纯粹的混乱,虽然即便是他们也强加了一些局部的秩序-至少多到能让他们得以在此存活下来,然后才能喜爱他们所谓的美妙而原始的混乱。当然大多数家伙都认为混乱者都是皮革脑袋,而且还希望他们从此拥抱混乱并从此消失。
*层面:对于混沌海是否有层面的问题,是一直有争论的。某些远古的资料声称此位面有五个层面,每个层面都以其主要的居民的种族民来命名-第一层为吉斯(Gith)或史拉德(Slaad),第二层为素盏鸣尊(Susanoo),第三层为阿耆尼(Agni),第四层为因陀罗(Indra),而最后一层则为被遗忘的神祗,但这些大能们似乎总是在各层之间跳来跳去。进一步说,如果真有不同的层面,他们看起来都是一样的,所以也许混沌海真的只有一层。谁知道呢?


特殊物理环境:可将混沌海想像成一锅以四个基本元素为主料,而它们所有的化合物为佐料的煮沸的浓汤。这里有火球,气团,土块和水波,外加很多主物质位面地形的“片”漂浮在四处- 甚至还有一些草场,森林和其它乱七八糟的地形。混沌海的环境会以聪明家伙的意志而改变,也就是说他可以让自己周围形成一个稳定的囊壁(pocket)。他越聪明,其所能维持的囊壁就会越大。但千万不要瞅着了:一时你停止集中精力,那么囊壁就会回复到混乱的状态。只有本地土著才能在无意识中维持一个稳定的囊壁,而这里的神力存在能建立一个稳定的地方,就算他们在此之后离去,囊壁也会保持不变。

另一方面,混沌海的祈并者的形态会应位面本身的环境改变而改变,也就是说组成其身体的物质会因同其在不同时刻的情绪变化而变化。此刻的祈并者可能是由一团火组成的,而下一刻他就可能变成一团围着某个巴佬的头打转呼啸的风,或者轻拍着他的靴子的水波,更或者是一块做在那里深思的砾石。


生物强加于混沌海的意志只能让本来就存在的物质融合,形成一个整体。比如说,某个呆头可以想象一个草场融合成一体,但不包括建筑物。一旦草场形成,任何人都可以通过物理的或魔法的方法建造建筑物。实际上,居住于此的吉斯泽莱人就是这么做的,所以他们所有的城市都快乐地漂浮于混沌海的混乱之中。居住于此的神力存在也以此方法在其国度中建造他们的神庙。然而,史拉蟾-混沌海真正的土著-一般并不需要这样的装饰物;对他们来讲,哪怕是一个想像一个稍为稳定的囊壁也是浪费时间;漫步于火雨中与徜徉于水泡中是同样惬意无比。

特殊魔法环境:事实上,在混沌海施展的每一个魔法都会带有混乱的效果。要在此位面上施展法术,巫师必须成功通过智力检定(投掷一个20面骰一次,其点数必须小于等于巫师的智力点数)。如果失败,法术将会失败(并从记忆中消失),而且没有任何效果。但如果掷出20点,就会出现一次野魔法波动(详见《魔法卷册》,the Tome of Magic),而这总是不会让你愉快的。当然,成功施放一个野魔法还是有一定机率触发野魔法波动的。



本地居民:吉斯泽莱人和史拉蟾是混沌海最为常见的生物。居住于此的神力存在包括:阿耆尼,芬玛瑞尔·麦斯塔瑞恩(Fenmarel Mestarine),因陀罗,和素盏鸣尊,(龙枪传奇中的)西瑞安(Sirrion)和(被遗忘的国度中的)坦帕斯(Tempus)。

avatar 发表于 2008-6-10 22:23:51

要在此位面上施展法术,巫师必须成功通过智力检定(投掷一个20面骰一次,其点数必须大于等于巫师的智力点数)

那如果智力大于20就肯定放不出魔法了?岂不是越聪明越没办法放法术了么

lotusking 发表于 2008-6-11 05:14:20

对啊,这样混沌的地方,也许笨蛋反而会如鱼得水。

招财猪 发表于 2008-6-11 08:09:06

智力检定的公式是1d20+智力修正值,所以还是智力越高越好啊.

Arcanum 发表于 2008-6-11 08:58:12

原帖由 avatar 于 2008-6-10 22:23 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
要在此位面上施展法术,巫师必须成功通过智力检定(投掷一个20面骰一次,其点数必须大于等于巫师的智力点数)

那如果智力大于20就肯定放不出魔法了?岂不是越聪明越没办法放法术了么


原帖由 招财猪 于 2008-6-11 08:09 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
智力检定的公式是1d20+智力修正值,所以还是智力越高越好啊.

不是。

原文是roll less than or the same as,所以是低于或等于。

招财猪 发表于 2008-6-11 11:28:26

原来如此,所以我诧异了老半天, 如果象原来所说, 那么研究一个法术去针对法师的话, 不是大赚特赚了

哼哼,我看 20面骰好过, 不过5%的野魔法波动碰到了会非常头大~~~~

chiyuki 发表于 2008-6-11 17:20:37

“因陀罗,和素盏鸣尊……”
因陀罗?是印度神话中十二罗帝中的雷帝,也叫做大黑天,主管威力无比的雷电之威和治愈之力量。好像应该是守序的才对呀。
素盏鸣尊(日语发音tsusaruo)日本神话中斩了八岐大蛇的破坏神,天照和月读的弟弟。这个确实混乱。

招财猪 发表于 2008-9-19 08:32:13

看到PK在补地图,于是也帮下惼
地图: 混沌海
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