不说不说就不说,操作技巧问题只有在实战中积累经验才能练出来
你说AC高,会碰到AB55+的敌人,那我也可以说,会碰到侦查高的敌人,或者有真视术的敌人,到时候你有Hips和没有Hips不是一样?操作再好有什么用啊?
还不如用我之前说的Wiz/ASoC/PM/SD,能Hips就Hips,不能Hips就拿个盾牌,一样经打…… Hips是不是会有1round的强制消失呢?下一round的真视和skill判定才会起作用?我不知道真正的情况,但如果是这样的话,Hips就已经很牛了。1round的失去目标可以发生很多事情。 真视是持续状态,这点比BG强太多了。不过SPOT是HEARTBEAT形的,要看你潜行的时间点,一般不会RP负爆发,如果是PVC还有个AI的HEARTBEAT
回复 #52 boboo 的帖子
问题是潜行状态下,你除了移动外不能做其它事情啊,不然就会显形了…… 原帖由 Horus 于 2008-3-26 17:14 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif问题是潜行状态下,你除了移动外不能做其它事情啊,不然就会显形了……
如果总是先出手,2个法术放出去,到时间立刻潜行,基本不会被怪物攻击到的。 2代HIDE出了CD时间,好在多了法术范围标示,这对走位算位帮助很大。不过要想保险,特别是对那种暴力攻击型怪最好还是抄点卷自用 对付免心的怪物,幻术能有什么比较好的控场方法吗? 原帖由 boboo 于 2008-3-26 20:24 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
如果总是先出手,2个法术放出去,到时间立刻潜行,基本不会被怪物攻击到的。
现在的问题就是,你放完法术是不能立刻潜行的,要等到下一轮,中间的这段时间内不是和没有Hips一样?
也许你会说放法术到法术在怪物身上产生效果是有时间差的,但既然有足够的时间差,那说明你离怪很远啊,既然很远你还躲什么? 老BOBOO终于说到关键了...你自己慢慢想吧...KAKA...