……只有范围攻击有豁免,点攻击都只有接触检定。这方面视情况使用不同的塑形还是可取的
WL大体上也就两种塑型,一种是范围的,一种是Clain的,Clain虽然能打到人,但只是第一个人是全部伤害,后面的人都是减半的,攻击力还是小,而且有反射豁免的通常敏捷比较高,接触也不一定很准……
以后等级高了,瞬发就有意思了,比如60级的话,兼18Sor也损失不了几点伤害,但1轮可以打2次,相当于伤害翻倍,效率的增加还是很客观的
我觉得WL控场方面倒是不错,就是前期攻击力小点(前期练WL很累啊),或许直接从20级以后开打比较舒服
搞一队冒险者全是法术士,由于是远程的,练习配合好一起车一个怪可能很BT
嗯,塑形点杀不是问题,问题是没几个好塑形
原始魔焰本身就不错,造成魔法伤害被减免的可能性也不大了,对活物换上负能量亦可。范围攻击实在没什么好的范围模式,锥形太小又近,4级那个DOOM还马马虎虎,但要忍受豁免减半,感觉还不如远距点杀。也就链还有用得上的机会
clain有个bug,后面的联结会打到灵化的单位,照理是不能连的.
还有,德鲁依的二级法术坚如磐石(能够法术持久),就是免疫敲击伤害的那个,对monk的拳头有没有效?
那个是免推倒,和伤害减免没关系
那应该显示免疫击倒啊,但加上后人物栏显示得是免疫敲击,游戏里敲击伤害的怪本来就少,Dru拿个盾,加个龟甲,跟本打不到,所以也就没注意到底是免疫什么
当然只是免击倒,免钝击的话太NB了……
翻译有很多问题的,比如SL的进阶条件写着武器专精,实际上是翻译的问题,应该是武器专攻……
如果是武器专精,明摆着为天佑者订做的