画面啊……关键还是画面 说点自己的看法
怪物魔法等等缺乏个性的一个重要原因是因为他是DND,
对于一个接触过许多DND的玩家来说,
要让他们对怪物感到惊艳是很难的,难于上青天,
不用去想都知道每个等级阶段将会出现什么怪物,
敌对的法师牧师将会如何出招。
当然即使是这样还是能出彩,
比如在BOSS的塑造上,
在“严”守规则的情况下,能自由发挥创造力力的角色就只有boss了,
可惜游戏也没好好的选择和塑造BOSS,以及和BOSS的最终战,
这一点1就作的很不错,
虽然剧情一般,但和摩菲一战的欲望,对大多数人来说始终贯穿着整个游戏过程。
而最终战精心制作的排场也值得我们的期待。
至于幽影王,说真的没什么感觉,
最终战之前居然还要通过一个大迷宫,
好不容易调动起来的激情,在迷宫里耗去了一大半,
本来就不指望的Boss,更让人失望了。
至于小队制度、同伴只能指着太阳说日,
性格任务虎头蛇尾,
最后居然连选择同伴的权利也被剥夺了……
估计不少人第一次玩的时候,
最后带着好几个没装备的同伴上了战场吧?
既然没精力作好那么多同伴,
为何不像1那样集中精力作一两个呢? 我觉得最失败的就是DND了,凭什么一定要小队作战啊,真是莫名其妙…… DND就是小队作战,想SOLO的应该去玩大菠萝。看来1代把单机任务当成示例性质的做法还是误导了不少新人的。上网跑团,除非有上一个CHAR转过来的高级装备,否则SOLO就是死路一条
队员太多又没那么多时间精力去塑造,说更广泛点就是创意多多,用来实现创意的硬件(包括技术、资金、人力物力等)贫乏,这是黑石头目前最大的问题。MOTB倒还算是务实了点
回复 #14 -mj- 的帖子
大菠萝用男巫的话,也有一堆召唤啊,也不是玩得很舒服,所以说是不是团队无所谓,关键是每个都要控制、分配装备、分配魔法,实在太麻烦了…… 法师牧师也可以召唤,但明确告诉你有召唤还是死。就是要控制,不控制还是死路一条话说大菠萝里男巫召唤也得先杀个怪,而DND里靠SOLO的要想杀一个怪通常得死个5、6次。想要体会一下的话可以去玩BG1,出得烛堡后和爱蒙杀狼去,别老想着你从无冬学院或西港丰收祭出来时的3级,然后可以靠欺负1级或0.5级怪升级。桌面团中从1级开打的法师能活到2级就很不容易了 原帖由 -mj- 于 2008-1-19 12:08 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
法师牧师也可以召唤,但明确告诉你有召唤还是死。就是要控制,不控制还是死路一条
话说大菠萝里男巫召唤也得先杀个怪,而DND里靠SOLO的要想杀一个怪通常得死个5、6次。想要体会一下的话可以去玩BG1,出 ...
那个狼强啊,我杀的快吐血才杀掉一只 博德里的召唤强多了。像小德召出来的各种元素和动物,牧师召出来的骷髅武士。实力都非常强悍。法师召唤出来的各级恶魔,其中9级异界之门召出来的地狱恶魔单挑打赢红龙。
进传奇等级后召神使和异界神侍,实力也是非常强悍的。
相比之下,无冬2里的召唤就和搞笑一样。时间短不说,实力弱的要死。传奇法术里那个召二只巴洛魔的,简直是搞笑