Azrael 发表于 2008-1-18 16:49:45

根据通常的宝物标准,任何“免疫”开头的装备都可以被清理

即使是免疫恐惧也会让很多“乐趣”减半的……mmm

jincool2 发表于 2008-1-18 17:33:40

原帖由 Azrael 于 2008-1-18 16:49 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
根据通常的宝物标准,任何“免疫”开头的装备都可以被清理

即使是免疫恐惧也会让很多“乐趣”减半的……mmm

我怎么没见过“通常的宝物标准”,中说不能有自由戒指的。哪本书上有

-mj- 发表于 2008-1-18 18:17:41

“通常的宝物标准”当然是DM定的,DM说不能有,那便不能有。而既然能获得“通常”二字头衔,自然是经过实战考验大部分PC均持肯定意见的标准

keitakeita 发表于 2008-1-30 19:10:45

几个自以为微操了得,反应迅速的法师非要说自己准备万全对付一个贼。。那还有什么好说的
要不随便找个电子竞技游戏看看你的操作?反应?

而且,问题是在于,DND中,我们ROLE PLAY的是一个虚拟世界中的人物,而不是YY生活中的自己有多强,什么反应都多快。。
游戏为什么难度低?一方面是因为我们做的BUILD都是32购点的,而规则中。。很少有机会这样:另一方面,我们都是最大化主要属性,而问题在于,规则中的高属性人物是万里挑一的。。你说那么多万里挑一的人在一起可能么。。无冬游戏最吸引人的地方是冒险,对话,故事情节,和自由度的选择,而不是呆呆的看着个逆天装备的人物丢骰砍怪
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