关于每轮分段攻击次数的问题
无冬之夜2每轮的攻击分为了三段,那每一段的攻击次数是如何确定呢?比如一轮5次攻击,如何平均分到三段攻击里?
又或者一轮14次攻击、10次攻击(双持的情况)如何均匀分配到三段攻击里? 攻击次数/3,设整数部分a,只分余1和余2两种情况:
余1:a+1/a/a
余2:a+1/a+1/a
比如,5次,则是2/2/1
10次,是4/3/3
14次,是5/5/4 关于这个问题我想问一下:比如我砍了前2秒之后走开2秒,再回来砍2秒,那么效果是中间2秒的攻击被忽略,还是把最后2秒被忽略?还是干脆重新开始一轮的计算?
如果我走开3秒呢?那剩下1秒如何利用(忽略掉?)?
第一段虽然说用的是前2秒,但是瞬间好象就出去了,那么我马上拉人走开,立刻回来有什么影响没?如果我第一段砍A,第二段砍B,第三段砍C,是不是照常计算?
击倒之后爬起来,感觉用不到6秒,那么砍一段被击倒之后爬起来呢?
关于这类问题感觉好象很复杂啊……
回复 #3 llring 的帖子
你走开了之后,就要等到下一轮才能攻击了~~ 原来如此啊……没感觉出来……那么换人打呢?
回复 #5 llring 的帖子
你没感觉出来吗?我不知道具体是怎么做的,但我试过,打了前2秒后跑开,再对着敌人点,你就会愣在那里,直到上面动作队列图标重新开始~感觉上就是这一轮的其他攻击无效了~~ 凡是移动好像都算一整轮的动作 原帖由 luckybaby 于 2007-11-9 12:57 发表 http://www.odyguild.org/bbs/images/common/back.gif
攻击次数/3,设整数部分a,只分余1和余2两种情况:
余1:a+1/a/a
余2:a+1/a+1/a
比如,5次,则是2/2/1
10次,是4/3/3
14次,是5/5/4
如果除尽呢?比如 9 就是
3/3/3 么? 2里面不停换近战武器貌似可以无间隔一直攻击,有人试过吗? 这个bug从1代开始一直有
出的ab都是最高的那几次……
至于有没有间隔没试过,二代开始貌似单把武器交换会有延迟时间,于是没有这个bug
双持就……
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