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[4E]-Manual of the planes-第14-16,19,20,30页

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发表于 2009-1-13 11:40:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我按照PDF里面一页一页的来了--虽然是跳跃式的OTL

Manual of the Planes-P14-31

[Page 14]

第一章 探索位面

位面导航
尽管很多位面和物质世界的距离遥远的不可思议,但在物质世界中混杂着介于现实之间的裂缝,以及隐藏的位面通道。物质世界的火山喷吐出来自元素混沌的烈焰之海的强大能量,以及燃烧的灰烬。刻着符文的铁门守护着通向九层地狱之门.被遗弃在神庙废墟中的神秘通道能通往诸神各自的家园,成百或上千这样通往无数国度的门就散布在世界当中。

尽管方法不止一种,但位面旅行者通常进入位面的方法可归类为以下几大类:传送门,仪阵,位面旅船以及位面现象。[portals, rituals ,vessel, phenomena]

传送门
传送门用强大魔法创造出来的一个门或者一个星界维管,它能将两个遥远的地方连接起来.可以说,传送门就像是宇宙中的后门,能让旅行者规避漫长的距离和界限,而仅仅需要踏过门即可。固定的传送门通常被称为gate,但它们稀少而彼此间隔很远。很多传送门指向同一位面中的各个地方,提供长途旅行的便捷方式。还有一些能将旅行者带往那些令人惊叹的国度,像妖精沃野,堕影冥界,甚至星界。那些极罕见而又非常隐秘的传送门则可能通向超越宇宙之上的地方,将旅行者丢到遥远异域或 [Alternate natural worlds](evenlong注:我大概明白这个的意思,但想不出适合的翻译。是否有已经存在的通用译名?)。传送门也可通向一些半位面,比如说印记城、巫师圣殿、半神们的领域、还有那些用来禁锢那些不可说的禁忌存在的时空墓穴。(evenlong注:我想起那个恶搞得绿色章鱼状怪的那个不可说存在..不,我是不会说他的名字的,我看到漫画里那些天真的在电脑里输入的傻瓜的下场。)

传送门是奇妙的,它们的存在蔑视了自然规则。凡人们是可以制造新的传送门,但少了强大的位面通道,这些被创造的传送门往往转瞬即逝。要维持其存在会消耗大量的魔法,而且要求精通奥术。因而,永久性传送门在学者和贤者中被争论的最为激烈,并有大量的,关于这些门存在的起源和目的的研究理论。

最常见的一个观点认为这些独立的永久传送门是一种不完全的,缺陷性的自然产物。当始祖们聚集起那些将被创造的原物质[protomatter]时,这些原物质团块[protomatter clumps]产生了环缝和裂缝[gaps and fissures]---空洞在创造过程中产生并通向了预期外的地方。还有种说法是这些传送门是太古时期始祖和众神之战所遗留下来的,是他们那毁灭性的战斗给宇宙带来的伤害。

有些传送门可能是在因为始祖们消亡,或被囚禁,或被永远封印而引起的剧变中自然产生的。当然也有很多其他的可能性,很多由在不同位面中的不同哲学思想各自推崇。比如,末日守卫团(参见页13)相信位面们都处在通向最终毁灭的一个阶段中,而传送门就是导致这个结果的原因,或是在通向这个结果的过程中出现的产物。

                                在位面间移动                                   
这里有一些关于如何进入不同位面的常见方法的简单描述。
  传送门:一个传送门是一个魔法通道,能瞬间将使用者传送到别处。传送门可能通往任何地方,而且往往需要特定的钥匙或动作来激活。传送门是从一个世界进入另一个位面的最便捷的方法,但你需要找到一个正好通向你要去的地方的可用的门才行。

  交界:交界是指两个世界间的隔阂变得单薄的区域。交界处可通向妖精沃野,堕影冥界或者其它平行位面。   

失控世界 [Worldfall]:像妖精沃野那样的大型地域—比如说,爱菈天族(eladrin)的一些城市
--有时会飘移到natural world,有时又会飘回来。爱这个位面上的旅行者会随着该区域的飘移而被带到另一个位面中。
  通道仪式 [Passage Rituals]:如果你在去妖精沃野或堕影冥界的交界处,妖野通道或阴影通道[Ritual Fey Passage or Shadow Passage]可以将你运送到相应的平行世界。通道仪式是移动到其他位面的一个轻松方法,但也有局限性,因为你得先找到一个合适的交界点。
  传送仪式 [Transfer Rituals]:[The ritual Astral Sojourn or Elemental Transference星界旅居仪阵或元素转移仪式会将旅行者移动到众星之海或元素混沌的某个随机地点。你不需要找到任何交界点来这么做。如果你想在众星之海或元素混沌寻找某些遗失或隐藏的东西,你可能就需要用到传送仪式。
  瞬移仪式 [Teleport Rituals]:仪式位面传送门和仪式真实传送门[Ritual planar Portal and Ritual True Portal]会创造出临时的瞬间移动连接,能将旅行者带到其他位面的特定区域。如果你确切知道你要去的地方,而又能经过印记城,那瞬移仪阵是最快的方式。                                
位面旅船[Planar Vessels]:像大型位面帆船或魔法船[planar dromond or spell jammers]这样的魔法旅船能作为位面转换通道的主要航行工具。位面转换通道是一个相对方便的通道,能将船和船上的乘客一起转换到另一个位面。


[Page15]-Navagating the Planes-Prtals

巨轮世界
[The great wheel]

举例来说,巨轮就是一个非主流的宇宙论。它曾被用在早期的龙与地下城游戏的设计中。这个宇宙观设定了以下位面;

物质界:现实世界。

星界:这个原位面很像众星之海。星界将物质位面和外层外面连接起来。

幽影界:这个位面与物质位面平行,就本质来说和堕影冥界相同。
[Plane of Shadow]                           [shadowfell]
仙界蓬莱:这个位面就是妖精沃野。在这个设定中它是和物质位面平行存在的。
[Plane of Faerie]       [Feywild]
灵界:  (以太)这个位面将平行位面的一部分和原位面的一部分连接起来,它有无限空间,并联系起物质位面和内层位面(或元素位面)。处于以太界领域的人物或生物是在一个平行位面上,但仍能感觉到物质位面。而以太界生物对于物质位面生物而言不可见,也没有实体。它们能穿过物质位面的东西。深层以太是一个充满无尽灰色迷雾的原位面,能转变成无数的半位面。        
以太界是这个世界体系中最复杂的一个位面,因为它是个新的原位面,没有任何游戏效果会遵循规则。很多力量或魔法装置或许能让人暂时以太化,星界通道则可将旅行者送到以深层以太,令他们能到内层位面旅行。

六个内层(元素)位面:在这个巨轮世界的设定中不存在元素混沌。相对的。空气,土,火和水的位面都彼此分开。正能量位面和负能量位面分别有着光明,光辉和生命的能能量,和死亡,腐朽,黑暗及虚无的力量。这些位面有着无尽的空间,对物质位面的旅行者来说也不能通行(若没有立即死亡的话)。但每个位面都会被其他元素的‘口袋[Pocket]’侵入。比如,空气元素位面会飘着些许尘埃,而火元素位面的无尽烈焰中亦有些空气和泥土。

十七个外层位面:这些位面很像星海神域,但每一个位面都有着各自对于善与恶,秩序与混乱的划分方式。每个位面空间都是无限的。有些有很多层,还有些仅有一到两层。众神居住于外层位面中那些最接近自己道德和伦理观的位面里。十七个外层位面分别是:
◆        约瑟园(无阵营):一个战场区域,那里是伟大的英雄们和巨人作战的场所。
[Ysgard]
◆        混沌海(无阵营);和元素混沌(Elemental Chaos)一样,这里的事物总是以各种随机
[Limbo]            形态出现的。
◆        喧嚣空隧(混乱邪恶):如章5所述。
[Pandemonium]
◆        无底深渊(混乱邪恶):如章4所述,尽管在这个世界观中无底深渊包含有分层的无尽
[The Abyss]            空间。无底深渊在此处是一个外层位面而不属于元素位面,因
而恶魔们应该被视作不朽者而不是元素生物。
◆ 禁锢重狱 (邪恶):与章5描述相近的监禁位面。
  [Carceri]
◆ 冥界 (邪恶):一个充斥着绝望和瘟疫的阴郁位面,像堕影冥界最糟糕的区域。
  [Hades]
◆ 焦炎地狱 (邪恶):黑暗与狱火之地,有点像无尽之夜。(见章5)
  [Gehenna]
◆ 九层地狱 (邪恶):详见章5。
  [The Nine hells]
◆ 阿克戎冥河(无阵营):很像钢铁要塞(见章5)。
  [Acheron]
◆ 机械境 (无阵营):一个由完美秩序和严明纪律构成的星界领域。
[Mechanus]
◆ 世外桃源 (无阵营):有些像光明城市的和平国度。
[Arcadia]◆ 天堂山 (守序善良):详见章5。
[Celestia]
◆ 双生天堂 (守序善良):包含两层平和原野的平和地域,每一层对另一层来说都是天空。
  [Bytopia]
◆ 极乐境(善良):金色原野,那些应得此殊荣的人会在此得到安宁。
[Elyslum]
◆ 兽乡 (善良):一个野生地域,充满智慧野兽的灵魂和守卫者。
  [The Beastlands]
◆ 奔放之野 (善良):类似精灵国度的森林国度。(见章5)
  [Arborea]
◆ 和谐圣域(无阵营):一个中立位面,受到所有其他位面的影响。这里住着少
[The Conconlant Domain]数来自其他位面的生物。

半位面:印记城和遥远异域在巨轮世界体系中都是半位面。没人知道它们在这个世界中的具
体位置。
*  
*  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  **  *
一个合理的解释是这些理论都对。稳定的传送门是一系列失误和成就的产物。强大的巫师撕开了这些位面以方便旅行。而神袛也曾为了和主神们及其仆从作战而连接起位面。人们尚不清楚这些传送门是否会威胁到位面间的脆弱平衡。但有一点很清楚,位面旅行者们发现这些传送门很有用处,于是寻找更多的门来探索新的世界。

传送门有着各自关于目的地,作用和性质的特点。这些特点包括它们的外观,透明性,出现频率,如何激活,以及精准度。

[Page 16]
外观
传送门的外观往往会反映出它所通往的目的地的样子。一个去印记城的传送门可能就是个门,但连接无尽混沌的传送门看起来可能会像一面闪闪发亮的水墙,或者一幕火焰。同理,通向堕影冥界的传送门可能隐藏在阴影之中,而通向妖精沃野的传送门则可能是一坨树根或者是用草木修剪成的人脸造型。

门:很多长期稳定的传送门看起来就像个门,清楚表明自己的作用和目的。有的传送门可能是一面长方形的光幕,这样的门在显示它目的地,或者在用朦胧的颜色标明它。当从一边看向对面时,会先看到门消失,然后出现对面的景象。还有一些传送门是用木材或钢铁做成的独立的门。有些漂浮在空中,有些靠着墙壁,还有些就站在房间的中间,或者竖立在虚无之中。

大门(异界之门):大门是一个相当大的传送门,能同时容纳数名旅行者进出。大门是通向另一个世界的独立圆环或方窗,尽管有些门用石块堆砌了边缘,或者被镶嵌在墙壁,天花板或者地面里。

物体:并非所有的传送门都令人一目了然。有些被包含在物体中,隐藏在无害或凶恶的假象后。要激活这些包含在物体中的传送门需要握住它或触摸它,以此将旅行者传往目的地。传送门物品一般是些沉重,固定的东西,比如陵墓,方尖塔,或者雕塑。尽管这些物品并不会被明显看出是传送门,但它本身往往会在外观上暗示出其目的地。比方说,通往堕影冥界的传送门会藏身在墓地的一座墓碑中。通常来说,激活物件式传送门需要触摸。然而,有些需要吟诵一个短语而不是触摸,又或者二者需要同时进行。还有些需要特别的动作来激活,比如献祭或举行仪式。少数物件传送门只在特殊环境下传送旅行者,比如说一年中的某个时段。

彩幕:很多在众星之海的传送门是以彩幕的形式出现的。彩幕是一种特殊的传送门,提供入口到某个特定的星界区域或位面。最为人熟知的常见彩幕是那些围绕着每个星界地域的传送门,然而还有些彩幕是烟缕,圆环,水池,或是处于众星之海的其他什么独立形式。每个彩幕都对应着各自特定的目的地。彩幕的颜色通常对应着传送门通向的地方,但依靠色彩体系来辨别目的地有一定风险性。据知黑暗力量会通过变化彩幕的颜色将旅行者引入坟墓。还有一些则通过伪装或重新染色来避开那些不受欢迎的来访者。下列表格列出了正常情况下彩幕的颜色和其相对位面的关系。

不同位面对应的彩幕颜色
阿梵多(精灵众神国度)            深绿
卡瑟利 (监禁位面)               红色
天堂山                            灿烂的金色
钢铁要塞                          橙红色
光明之城                          宝石蓝
暗淡魔脊                          浅灰
九层地狱                          旋转的红宝石色
喧嚣空隧                          洋红
冥界                              钢灰色
索姆                               浅蓝
无尽之夜                           靛蓝色
自然世界                          银色
妖精沃野                          祖母绿
堕影冥界                          黑色
元素混沌                          斑斓的乳白色
无底深渊                          旋转流动的深紫色

大多数彩幕都通向星界地域(or星海神域?)。实际上找出正确的彩幕是通向指定地域最快的方法。旅行者可以通过在众星之海航行到达任何星界地域,只要在脑海中对其定位。但有时有些地域很捉摸不定,难以被发现。彩幕能缩短寻找时间,并提供一个快速的指定地域的直达。更稀有的是,众星之海的一个彩幕能一并通往另一个位面,比如说妖精沃野和无底深渊。

水池:水池型的传送门存在于物质界,妖精沃野,以及堕影冥界。水池不会连接众星之海,也不经过星界地域,而是在物质界和其平行世界中提供传送。水池型传送门看起来像水,特性也像水。和大多数传送门一样,它将自己目的地的景象像倒影般的呈现在流动的水面上。通向妖精沃野的传送水池可能是明亮的绿色,水面上还覆盖着一层海藻。而另一个传送水池可能是咸腥混浊,并被污染,表明自己通往堕影冥界。通过水池旅行让人有些不安,因为仅仅触水并不能通过传送,而是要游到池底,一旦通过了‘门槛’,游泳者会感到上下颠倒,他不再是向下游,而是在向上游向处于另一个位面中的水池的表面。

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 楼主| 发表于 2009-1-14 08:21:10 | 显示全部楼层
咦..我没注意,直接按我认领的章节对应的页数翻了,不好意思窘OTL 谢谢你给的分和奥币..OTL

[Page 19]

众星之海传送门目的地
D20    目的地
1-2     精灵国度 [Arvandor]
3-4     喧嚣空隧[Pandemontum]
5-6     九层地狱
7-8     无尽之夜 [Tytherion]
9-10     钢铁要塞 [Chernoggar]
11-12    暗淡魔脊 [Kalandurren]
13-14    索姆     [Shom]
15-16    光明之城 [Hestavar]
17-18    天堂山
19-20    其他地域

仪阵
传送门可以提供很赞的方式来让旅行者到达那些神奇的目的地。但大多数情况,这些目的地都是固定的,也就限制了那些需要到一些特别地点的人们。一些仪阵可以帮助冒险者进行位面内或跨位面的移动,而不必在任务迫在手头时却得没完没了的寻找确切的传送门。此外,仪阵还可以用来猜测传送门的秘密,封印它的功用,或修改它的魔力令它故障。(参见‘仪阵’,P148-151)

瞬间移动环
瞬间移动环是一种刻着或写着图章和字形的圆环,圆环中会通过仪阵创造出一个传送门。尽管不是所有的仪阵都要用到瞬移圆环,但有它们在会获利很多,尽管它很昂贵。原因很简单:圆环通过将传送门和你的所在位置

瞬间移动环有两种形式:永久性的和临时性的。一个永久瞬移环就是一个传送门存储器。建造它的用途就是让使用者通过连接的传送门或位面传送门仪阵来进行传送。大多数强大的组织,神庙以及公会都有自己的永久瞬间移动环来进行迅捷精确的传送。临时瞬移环会被写在要进行仪阵的地方,它们仅在仪阵启动期间存在。

位面内仪阵
位面内仪阵提供从一个位面进入另一个位面的通道。位面传送门是最常用的工具,但和连接传送门一样,它需要目的地的位面地址(它的相关符号),而这个地址有时很难得到。创造永久传送门的仪阵能给位面间架构桥梁,但它们贵的令人心寒,也超难搞到。

妖野仪阵和星界位移可以让旅行者从原本当时所在地点直接变换到一个新位面。对这种仪阵的降落地点无法进行任何程度的控制。它们会将旅行者传送入平行世界中与当时所处的现实所在地相对应的位置,或者原位面的某个随机地点。当旅行者不知道他或她需要去的确切地点,而又要在那些位面中寻找某些东西的时候,这种仪阵是最有用的。

少数像阴影漫步那样的仪阵能制造临时的位面变换来加速行程。尽管它们能利用位面界线间特有的时间差异,但它们并不能完全进入另一个位面。

超越核心宇宙
本书及玩家手册中所描绘的仪阵能让玩家角色到达核心宇宙世界的任何地点。但这些地点并不是唯一值得探索的地方。远在众星之海能到达的最远处之外的遥远异域—就在普通的宇宙世界之外。遥远异域号称是让普通人看一眼就能被弄疯掉的地方。能通往遥远异域的仪阵可能是因为一次激烈的战役,释放出一股强烈的异常恐怖,像飞溅的墨水一般在你的世界中扩张,令世界变形,堕落,崩析,或者至少把它重塑成某些新的不让人愉快的东西。

此外,存在有超越自然世界之外的世界—被时间和空间的不同隔绝开来的真实世界们。在那里有着不同的人,不同的文明,甚至可能有不同的宇宙世界。如果整个DnD世界中的每个地方都有连接印记,那也必须有与其他世界相对应的连接印记,比如Abeir-TorilEberron。有了正确的连接印记,一个位面旅行者有可能从一个世界自由的穿越到另一个世界中。由DM来自行决定这样的传送功能是否适用于位面传送门,时空裂缝[reality rip],或其他一些方法。







[Page 20]
当无法使用仪阵[rituals]也找不到传送门时,旅行者可以改用其他方法前往位面。魔法物品,比如异界之门立方[cubic portal],能让旅行者轻易构建起位面间的桥梁。还有些魔法物品,比如位面手册,可以靠修改一个已存在的传送门,将玩家传送到其他的目的地。像这样的物品非常昂贵,远非低阶探险者能负担得起的。但使用位面旅船,旅行者可以靠支付一个合理很多的价格来进行位面旅行。

星界轻舟 [Astral Skiff]在众星之海旅行是一次古怪而令人不安的体验,至少第一次是这样。因为这个位面是无限延伸的,充斥着困于死亡沉眠的神祗漂浮的残骸,以及像天空中的岛屿那般悬浮在银色虚空中的地域。的确有可能在不依靠旅船的情况下到达一处地域,但这样做既慢又特费劲。探索星海的人们会使用星界轻舟。这种船可以让人轻易在星海中探索,利用魔法的流动来快速到达目的地。轻舟的尺寸从小型双人船到可容纳数百乘客的大驳船都有。星界轻舟是一种上等的交通工具,不幸的是,它们是吉斯洋基人的发明,很难从其他人那里找到。

典型的星界轻舟设计光滑,配有网状的帆来捕捉星海中的魔法,推动船前进。星界轻舟基本上来说很像航船,但它的甲板是封闭的,装有舱口和水晶窗。由船身里伸出的闪光控制杆能操纵船的方向和稳定。

星界轻舟很稀有。最小的星界轻舟在位面市场上通常也要卖到13,000gp。详见P159的典型星界轻舟统计。

大型位面帆船 [Planar Dromond]
大型位面帆船看起来就像自然世界中的航海船具。它们都有三根桅杆,结实的木制船身,以及其他一切这种船上该有的东西。每艘船都配有刻着符文的魔法龙骨。

这种符文龙骨能让船从一个位面的水域进入到另一个位面的水域,能通过海域和大洋传送到堕影冥界,妖精沃野,其他大量的星界地域,以及任何拥有能容纳船航行的液体的地方。符文龙骨并不能进行陆地传送。大型位面帆船的船身能经受住极端的冷热温度。

大型位面帆船很昂贵,要花费1,125,000gp。幸运的是,冒险者只用1,000gp就可以在这种船上租一个席位。大型位面帆船有时隐藏在自然世界的大城市的港口中。但它们最常出现在多数位面城市里,包括黄铜之城[City of Brass][Gloom wrought]。这些船用来将那些来自遥远位面的货物穿过宇宙运送到其他地方的市场。详见P159的大型位面帆船统计。

魔法船 [Spelljammer]
魔法船是一种传奇飞船。它依靠强大的魔法船舵令飞船漂浮在空中。魔法船有很多种不同的样式,但大多在细长的船桅间张着巨大的扇形帆以利用风力辅助航行。一艘标准魔法船能在本身20名船员之外再携带24名乘客。

仅仅是空中航行就很刺激了,而魔法船的船舵还能像位面帆船的龙骨一样支持位面转换。但因为魔法船是在飞行,它可以到达其他船到不了的地方。在各个位面都看到过魔法船,它们漂过天堂山的云海,躲开巴托的阿佛纳斯[Avernus]的火球,掠过元素混沌的风暴。

一艘新的魔法船售价高达3,125,000gp。但要乘坐它前往位面城市的话,每个乘客只需要支付5000gp的合理价格。详见P159的典型魔法船统计。

位面现象 [Phenomena]有些时候发生位面旅行并不是出于本意,而是因为恰好在错误的时间处于错误的地点而发生的意外。随着位面间的力量飞速增长,有些意外现象会随之发生。这些现象可能是剧烈的风暴,从自然世界中的某个平行世界中涌出的气泡,又或者当它和自然世界交错而过时产生的分界模糊。没有人能预测出何时会发生位面现象,但每当它们发生,都会产生惊人的壮观结果。

位面渗透 [Planar Bleed]
堕影冥界和妖精沃野都处于不断的运动中,按照它们围绕自然世界的轨迹,旋转在真实世界的宇宙混沌中。这种运动会带来碰撞的危险。当发生这种事时,自然世界中的一个特定区域将出现碰撞到的位面的特性。因此,当堕影冥界碰到现实世界的时候,大地会笼罩上昏暗的雾气,在那附近生物的意识和心灵都会被悲伤所俘获。

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 楼主| 发表于 2009-1-14 11:41:30 | 显示全部楼层
梦境之域 The Plane of Dreams

当一个生物陷入睡眠时,按理论而言,它的意识会进行类似众神创造宇宙时所作的事情—用想象进行创造.当然,这里不会有那些用来塑形的元素混沌的天然原材料.这些梦境只存在于思想中,那些思考仅仅形成现实的影子.但对那些少数设法进入梦境之域的人来说,这里的环境就像另外一个世界般的真实.

梦境之域(有时就称为梦境)是一个巨大的资源库,当梦产生时它们就游走于其中;这里是在世界过去的漫长岁月中,由数百万创造性的思维所构造出的国度.这里的外层边缘是那些刚诞生的梦成型的地方,而这里最核心的区域则保存着那些太古生物的梦境.有些人声称那些拜访外层边缘的旅行者能影响那些正在睡着的生物的梦境.

这个位面的本质究竟为何,这个问题一直在争论中.有些人宣称这是一个半位面,处于整个宇宙组织之外,但又通过某种方式与之相连.还有些人则认为这是一个星界领域,长久以来被创造者遗弃--不管是哪个太古神这么干的---这个说法有些可信度,因为那些闯入梦境之域的人大多是从众星之海到达那的.

因为梦域是由无数梦境形成的,这里大部分区域看起来都熟悉而正常.但此处的自然法则显示出了那些睡梦中的怪念头,那些地理环境或者生物都会从一种样子忽然变成另一种.那些本不可能并行的截然不同的地形被杂乱的混在一起,一间房子可能会毫无预警,也毫无理由的骤变成一片广阔的沙漠,或另一间完全不同的房子.

噩梦一直是梦境之域的暗流,在这个位面中一个突然的变化往往意味着变得更糟—小雨忽然变成滚烫的酸液,一个无辜的孩子忽然变成一个吸血鬼或长角怪物.梦境中的事件或生物往往会显得比它们原本的实际威胁更令人恐惧,强加上那些最能引发旅行者内心恐惧的东西,并把它们不合常理的放大或增效。增幅的力量也可能会以意想不到的方式表现出来,并偏好利用那些在梦境中不断变化,随机出现的各种关键诱因。

大部分梦域中的生物和地理环境一样,都是由梦境形成的.然而有很多访客是被此处交错的梦境中所蕴含的知识吸引而来.耳语者维克纳[Vecna]的仆从们彻底的搜寻这个位面以获取秘密,印记城那些情报贩子的间谍们则在最新近的梦境区域内筛选雇主需要的信息.
发表于 2009-1-14 11:49:57 | 显示全部楼层
首先,书名错误,应该是manual of the planes。
其次,位面列表其实就是manual of the planes,一般大家不叫位面列表。
 楼主| 发表于 2009-1-14 12:18:02 | 显示全部楼层
哦,抱歉,不过我觉得它说得意思不是这个书名,而是某个可以干涉现有传送门的东西。。。那么,一般叫什么?
发表于 2009-1-14 12:45:15 | 显示全部楼层
见本书P158的魔法奇物manual of the planes,就叫位面手册或位面指南好了

ritual一般就译作仪式,因为即没有特定的地点要求或这要画魔法阵之类的,也不要求多个施法者的,“阵”有点名不副实。

gate 异界之门
natural world 世界的别名之一,暂译自然世界吧
eladrin 雅灵
巫师圣殿 这里sanctum应该是指密室

Cubic Gate
  This item is fashioned from carnelian. Each of the six sides of the cube is keyed to a plane, one of which is the Material Plane. The character creating the item should choose the planes to which the other five sides are keyed.
  If a side of the cubic gate is pressed once, it opens a gate to a random point on the plane keyed to that side. There is a 10% chance per minute that an outsider from that plane (determine randomly) comes through it looking for food, fun, or trouble. Pressing the side a second time closes the gate. It is impossible to open more than one gate at a time.
  If a side is pressed twice in quick succession, the character so doing is transported to a random point on the other plane, along with all creatures in adjacent squares. (The other creatures may avoid this fate by succeeding on DC 23 Will saves).
  Strong conjuration; CL 13th; Craft Wondrous Item, plane shift; Price 164,000 gp.


Cubic portal
This fist-sized cube is cut from solid carnelian, and each face contains a stylized glyph that corresponds to a specific planar location.
Wondrous Item 3,125,000 gp
Power (Daily * Teleportation):
  Minor Action. Depressing one side of the cubic portal opens a portal in an unoccupied square up to 3 squares away from you. The portal remains open until the end of your next turn and leads to a permanent teleportation circle in another location. Any creature entering the square occupied by the portal is teleported to that destination.
  Each side of the cube opens a portal to a different permanent teleportation circle, which is determined at the cubic portal’s creation. The portals are misty, restricting vision to 5 squares into the destination. Until the portal closes, creatures can move freely between portal and teleportation circle.
  Sustain Minor. The portal remains open until the end of your next turn.


一样的
发表于 2009-1-14 14:45:57 | 显示全部楼层
manual of the planes...是在奇物里的,描述里提到它是一部卷册的记录...所以我觉得还是用"位面手册"比较好...好吧...我用了"位面手册"
"cubic portal"..."Cubic Gate"多少还是有点差别的...反正我明天贴上来再说吧

然后么..."星界轻舟"...这个我用的是"星界艇"...好吧,差异不大[y:3]

是我不好...我翻译的慢了...好吧,我还差奇物的POWER和特性就结束了
发表于 2009-1-14 15:05:55 | 显示全部楼层
PLANAR BLEED是位面渗透,CUBIC PORTAL是不是就是CUBIC GATE?
 楼主| 发表于 2009-1-14 17:02:07 | 显示全部楼层
Gate本身是指大一些的portal吧,不过我觉得它既然写的不一样,或许要体现一下门的大小问题?
发表于 2009-1-14 18:03:06 | 显示全部楼层
Gate在之前是指这个法术
异界之门(Gate)

咒法系(创造或呼唤)
等级:牧师 9,术士/法师 9
法术成分:言语,姿势,经验值;见正文
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:见正文
持续时间:立即或专注(至多1轮/每等级);见正文
豁免:无
法术抗力:不可

施展异界之门法术有两种效果。首先,它创造了一个连接你所在位面和你指定位面的跨维度连接,可以在两个位面之间双向旅行。
其次,你可以通过这个异界之门呼唤一个特定的生物个体。
异界之门本身是一个圆环或圆盘,直径5到20英尺(由施法者决定),在成形的时候由你决定开口方向(通常为竖直的,且面向你)。这是一个观察那个指定位面(施法时指定)的二维窗口,穿过它的任何人或任何东西都会立刻转移到在另一方。
异界之门有正面和反面。从正面穿过异界之门的生物会传送到另外那个位面;从反面穿过则不会。
位面旅行:作为位面旅行的一种方式,异界之门的作用很像位面传送(plane shift),只是异界之门会正好在你指定地点打开(创造效果)。神祗和其他统治该位面的生物如果愿意的话可以阻止在他们所在或所拥有的地区打开异界之门。旅行者不需要和你手拉手——任何走入传送门的人都会被传送。异界之门不能在同一位面的另外地点打开;该法术只能用于位面间旅行。
你只能保持这个异界之门开放很短的时间(不能超过每施法者等级1轮),期间你必须保持专注,否则跨位面连接会被切断。
呼唤生物:异界之门的第二种效果是呼唤一个跨位面生物来援助你(呼唤效果)。施法时通过叫出一个特定生物或一种生物的名字,你能让异界之门紧挨着该生物打开,之后不管它是否愿意都会被拉过传送门。神祗或独一无二的生物不会被迫穿过异界之门,但是他们可以根据自己的愿望决定这样做。法术的这种用法创造的异界之门仅仅能持续到被呼唤的生物被传送为止。法术的这种用法需要消耗经验值(见下)。
如果你决定呼唤一种生物而非呼唤一个已知的个体,你可以选择只呼唤一个生物(HD任意)或者几个生物。你能呼唤和控制多个生物,但是他们的HD总数不能超过你的施法者等级。如果只呼唤一个生物,那么如果他的HD不超过你施法者等级的两倍,那么你可以控制他。HD超过你施法者等级两倍的单个生物不会被你控制。神祗和独一无二的生物在任何情况下都不可能被控制。未被控制的生物可以按自己意愿行动,因此呼唤这类生物很危险。未被控制的生物可以在任何时候回到原属位面。
你可以命令被控制的生物来为你提供服务。这类服务分两类:即时任务和契约服务。为你在一场战斗中作战,或做其他可以在每施法者等级1轮的时间内完成的活动算作即时任务;你不需要为此订立任何协议或支付任何报酬。在法术结束的时候生物会离开。
如果你选择让被呼唤的生物做一些更持久或更棘手的服务,你必须进行一些公平交易来换取这种服务。你要求的服务应该和你许诺的报酬相当;适用的报酬见次等异界盟约(lesser planar ally)。(对有些生物来说,他们更希望报酬是“牲畜”而非钱币,而这样可能会比较麻烦。)当任务完成的时候,生物会被立刻传送到你身边,而你必须在此时此地支付你所许诺的报酬。当这些都完成的时候,生物立刻可以自由返回他自己的位面。
如果你未能丝毫不差地支付许诺的报酬,最好的情况是你必须为这个生物或他的主人服务。最坏的情况是,这个生物或他的同族会攻击你。

注意:当使用异界之门这类呼唤法术呼唤一个气亚种、混乱亚种、土亚种、火亚种、善良亚种、守序亚种,或水亚种生物时,此法术也成为相应类型法术。

经验值消耗:1,000经验值(仅用于呼唤生物功能)。


不过在4e里没有了这个法术,就只是large portal而已了。gate的名称应该还是可以沿用异界之门的,以示和portal有差别。
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