— 美德寻者,柯纳尔·史密森((Conner Smithson, Seeker of Virtue)
一个外行人可能会认为恶魔与魔鬼不过是同种生物的不同名称,这种观念只能算是部分正确。两者都是纯粹邪恶之存在,同样也都是美德与道德之大敌。此外,这两种生物都对凡人事务报以极大的兴趣,至少是达到这样的程度:它们会掠夺,剥削凡人,甚至偶尔肆意屠杀凡人。
但在很多重要的方面,恶魔与魔鬼是截然不同的。恶魔天生就是破坏者,它们利用自身的力量去毁灭,粉碎,以及终结万物。而另一方面,魔鬼是引诱凡人走向永罪的欺诈者,撒谎者,夸大其辞者,以及窃贼。在哄骗某个凡人,从而为其灵魂上打上自己标签的过程中,一只魔鬼会使用任何诡计。
玩家们经常会对魔鬼与恶魔间的区别感到困惑,很多人甚至会将两个名词混淆着使用。因为这种区别是极为重要的,地下城主应该构建包含非战斗因素的邪恶异界生物遭遇,以强化两种邪恶势力之间的对比。这些彼此对立的观念被描述在下面。
恶魔希望毁灭世界;魔鬼则希望征服它。
恶魔依照本能行事。即使那些抱持着长期野心的恶魔都很容易受到干扰,将自己的目标抛在脑后。魔鬼则喜好思考,谋划,然后反复思考,当外界环境能够为其带来最大优势的时候最终采取行动。
恶魔会狂热地战斗至死。至于魔鬼,虽然它们同样享受着暴力的美妙,却会以某种更为功利的姿态来衡量战斗得失。当风险超过回报的时候,它们会毫不犹豫地撤离任何冲突。
出于憎恨,恶魔选择与善良势力交战。至于魔鬼,它们与善良阵营敌人作对的唯一原因就是:当善良陷入虚弱的时候,灵魂将变得更加容易收割。大多数魔鬼对善良阵营生物保持着一种感到好笑的蔑视态度,但一旦遭到后者的妨碍阻止后,它们就会变得暴跳如雷,而且复仇心重。
当腐化凡人的时候,魔鬼会提供列有详尽条款的契约,以劝诱对方堕落。而恶魔则选择直接压榨凡人的欲望与激情。
恶魔希望毁灭凡人灵魂。魔鬼则希望拥有它们。
魔鬼之地下城主手册
凭借它们迷宫般的阴谋,潜藏于凡人社会的深厚根基,以及各种各样的恶毒意图,魔鬼可以成为近乎可以适应任何战役设定的敌手。作为反面角色,无论是在直接战斗的游戏情节,还是包含大量阴谋,基于剧情的冒险中,它们都是派上大量的用场。
魔鬼在你的战役中
玩家角色是最有可能遭遇魔鬼的凡人,这并不仅仅是因为玩家往往趋向于完成伟大而英雄般的使命,打击驱逐任何形式的邪恶,同样也因为他们很可能将在社会中拥有意义重大的权力与影响力。在很多方面,冒险者们都将成为你的战役设定中最为强大的存在。此外,在大多数情况下,冒险者可以随意地探索整个世界,做任何想做之事。冒险者可能会在诸界间旅行,甚至可能有一天会前往邪神之领域对抗神灵。
大多数玩家视魔鬼为恶毒的敌人,应当将其揭发,与其战斗,并最终毁灭对方,然后忙于应付其他威胁,将它们彻底遗忘。但也有少数人意识到了巴特祖魔鬼所能赋予凡人的力量,知识,以及魔法,因此无论是对抗九狱之力,或是尝试利用它来谋求私利,都将要冒着巨大的风险—甚至以永恒魂灵为代价。
魔鬼可以成为狡诈,鬼祟,而持久的敌人。当进行一场魔鬼遭遇的时候,你应当设法让玩家憎恨魔鬼,最好是非常非常剧烈的恨意。
魔鬼的思考方式(A Devil’s Mindset)
以下是关于魔鬼如何思考与行动的一些提示。但构架遭遇的时候,请加入这些概念。
魔鬼排斥毫无意义的杀戮,它们会按照自己的计划对任何形式的冲突施以报复。它们会尾随玩家,试图杀死后者,夺取他们的物品。
不同于其他敌人,魔鬼从来就不是被动行事的坏蛋。当被遭遇于主物质位面的时候,它们往往正在从事于某种特定的目标,也许是收割个体灵魂,搜集财宝,腐化某个社会,或者从善良势力手中主动地保护某些重要资源。因此,你应当时刻清楚魔鬼们究竟要在你的战役世界中做些什么。认真思考它们的计划,然后问问你自己它们究竟达到什么目标才能称得上赢得胜利。只有在保护某些关键的资源—可以是它们的要塞,仆从,文件资料,以及财物—的时候,魔鬼们才会选择战斗。就如同喜欢虚张声势的魔鬼猎人柯特·佐瑞克(Count Zorek)曾经说过的妙语“阿斯摩蒂尔斯之血裔从来不会为了地狱而战。”
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九种魔鬼最为恐惧之事(TOP NINE DEVIL FEARS)
虽然它们总是试图表现得傲慢自大,作威作福,但实际上所有的魔鬼,除了那些最为强大者以外,都受到恐惧的驱策。在这里,以由低至高的顺序,列出了魔鬼九种最为恐惧的事物。
9. 能够击穿伤害减免的物品
8. 混乱之武器
7. 无政府与混乱
6. 失败
5. 部下的阴谋诡计
4. 它的直属上司
3. 它的大公
2. 毁灭
1. 降阶
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构架魔鬼遭遇
当准备一场魔鬼遭遇的时候,请考虑以下因素。
意图
首先,你需要确定为什么魔鬼会出现在此地区。它们打算推动什么样的阴谋?此地是否是计划的关键所在?如果是的话,魔鬼将保卫这里,直至毫无获胜的希望,然后逃跑。如果不是,它们仅仅会在认为有利可图的情况下选择战斗。
重要资源
此地是否藏有某种对魔鬼当前计划至关重要的资源?如果是的话,地狱之民将会为保卫它们而战。在开始游戏之前,请决定好位于哪个房间的哪些物品将激起魔鬼们的防卫本能,而哪些物品被认为是可以舍弃的。
纪录:作为文档与纪录之保管者,魔鬼们可以称得上是勤勉刻苦。即使是低阶魔鬼都会定期写下详尽的报告,以向上司证明自己的价值与狡诈。这类报告如果落入冒险者的手中,可能会导致某些险恶阴谋的破产。因此,魔鬼们很可能会为了夺取或销毁它们而满怀敌意地发动攻击。
当一场魔鬼遭遇的附近保管有地狱住民的各种纪录档案的时候,适当的准备将是必不可少的,以决定物资将被隐藏在哪里。魔鬼很可能会将这些宝贵的资料深锁在某处,甚至会布下各种陷阱,这样一旦有任何未经授权的手指企图窃取它们的话,被激活的陷阱就会销毁相关资料。爆炸性的法术结界以及其他魔法使得从远处销毁纪录成为极为平常的手段,这样魔鬼们在逃跑之后仍旧可以清理现场。
财物:对于魔鬼而言,财物是达到目标的一种手段,但一般情况下,它们对于金钱并没有特殊喜好。虽然财物在一场魔鬼密谋中能够派上不少用场,但如果遇到麻烦的话,魔鬼们会很干脆地放弃它们的宝藏。
不过大公马曼的奴仆们在这点上却是一个例外,这些魔鬼是如此地沉迷于贪欲之中,它们甘愿冒着适度的风险去保护自己来之不易的金币。
环境优势
为了描绘出这个种族的奸诈,你可以安排魔鬼利用它们的外部环境来获得最大优势。宽阔而巨大的战场可以允许玩家获得最大限度的活动范围,以及足够多的战术选择,也会让玩家们感觉更加有趣,但魔鬼从来就没有为敌人安排一场有趣战斗的好习惯。它们只想以最简单可靠的方式杀死敌人。因此它们将精心安排筹划自己的巢穴,以增强己方的战斗力,并限制敌人的选择。
魔鬼们通常会在试图保卫的地点布下大量隐秘陷阱。在确保己方清楚如何避免激活它们之后,在战斗中魔鬼们会将敌人驱赶至这些或其他危险之上。此外,魔鬼的军事工程专家们会修建各种障碍物,以阻止敌人的行动并将他们引导至各种受限制的空间内,因为对于各种区域法术或效应而言,落入口袋里的对手绝对是最好的靶子。
除此以外,各种被烙下地狱魔法印记的场所甚至能够模拟巴托地狱的各种可怕环境。邪恶神庙,监狱,以及刑讯室,这些有些骇人场景的场所,能够让那些未通过意志豁免检定的玩家陷入困惑与慌乱之中。至于对这种慌乱情绪的所引发负面效应,包括从适度的攻击检定罚值到一个恐惧法术的效应。
当安排一场魔鬼遭遇战的时候,应当花些时间让这场遭遇的各方面同关键魔鬼所偏好的战术策略相配合。举个例子,你应当将欲魔安排在能够发挥它们空中狙杀能力的地区。而为了配合哈玛魔的火球投掷攻击,你应当创造一片狭小而受限的空间,这样爆炸的火球就能够吞噬覆盖整个冒险者队伍。凭借它们对于火焰的免疫,魔鬼们能够毫无顾忌地在极为狭小的空间内投掷火球,而不用像普通施法者那样担心受到波及。
运用免疫能力
对于火焰,毒素,寒冷,以及其他类型的攻击,各种魔鬼都拥有着不同程度的免疫或抗力。如果在某场特定的遭遇战中,所有的魔鬼都有着同样的免疫力的话,它们可能会安排布置周围环境,以增强并利用这种优势。以下是一些战术范例。
• 免疫火焰的魔鬼们可能会故意爬入狂暴的烈焰之中,迫使冒险者们为了追击它们而冲入火焰。
• 在一场冰魔遭遇战中,魔鬼们可能会将九层地狱中的斯泰吉亚或卡尼亚(Cania)的可怕环境复制在战场之上。
• 对毒素免疫的魔鬼们可能会让自己位于某处不断散发出毒烟的自然环境,例如沼泽,瓦斯矿井,或者其巢穴附近的真菌植物,后者能够释放出有毒孢子。作为选择,这些魔鬼能够将容纳了毒素的包囊埋入体内,而对前者的近战打击很可能会引爆某个包囊,或者让毒素喷洒在敌人头上。
警报
魔鬼们通常利用警报—无论是魔法的还是世俗的手段—来赢得保卫主物质位面巢穴的时间。如果某个警报被良好地放置,那么此地的住民就不会遭到突袭。
撤退与逃跑
虽然被杀死在主物质位面的魔鬼并不会永久地死亡,但一场足以暂时剥夺它们生命的战败将会使魔鬼们失去财产,声望,以及巴托地狱中的职位。除非逃跑的路径已经被堵死,否则一旦当它们意识到很可能会遭到失败的话,魔鬼们从不会选择继续战斗。所以它们将某个区域修建为巢穴的时候,魔鬼们通常会为自己留出一条或更多的撤退策略。
一个典型的魔鬼巢穴通常配有一条非常明显的逃跑路径以吸引入侵者们的注意力,而真正的脱离通道被隐藏在视线之外。虚假的逃跑路径通常布满了大量陷阱,鲁莽地冲入其中的冒险者们或遭到巨石碾压,利刃切割,烈焰灼烧,等其他对魔鬼伤害很小的攻击方式。
无路可逃
巴特祖魔鬼太过喜好战略撤退,但它们的敌人同样也可以利用这些手段。因此,魔鬼们通常会在它们巢穴的险要地区修建大量的铁闸门,滑门,岩滑堆,以及各种险恶的威胁,以阻止途径此地的敌人逃跑。
进行魔鬼遭遇
在进行魔鬼遭遇战以前,请确保自己熟悉各种魔鬼的能力与战术,能否精妙地利用这些复杂的敌人是极为重要的。以下是一些值得印在脑海的常见准则。
绝不保留实力
魔鬼很清楚冒险者们是危险而不可预知的对手,擅长在战斗中占尽上风。因此,巴特祖魔鬼通常不会隐藏力量—准确地说,在战斗的一开始,它们就会竭尽全力。但如果局势的走向仍旧趋于不利,它们会毫不犹豫地逃跑。
召唤同族
为了能尽快地占尽优势,魔鬼们几乎总是在冲突刚刚爆发的时候就施展它们的召唤能力。这些家伙将盟友召唤至有利地形—通常位于敌人队伍的后面,中间,或者周围。不管怎么样,当冲入战斗的时候,如果能有一个位于适当位置的盟友给予协助的话,那真是再好不过了。
高度戒备
当一场与巴特祖魔鬼的战斗爆发于要塞,神庙,或者其他设有多个房间之建筑的时候,魔鬼们会故意制造出大量噪音,这种极具穿透性的怪异尖叫能够向位于其他地方的盟友警示敌人的出现。假定玩家们不知何故没能成功地在敌人来得及叫喊之前阻止它的话,其余的魔鬼及其同盟将不会遭到突袭,并为即将来临的遭遇战做好准备。
战斗岗位
一旦得到示警,这座基地的魔鬼住民首先会进入各自的战斗岗位,前往那些易守难攻,能够向入侵者发动突袭的地形。然后依照重要性逐渐提升的顺序,它们会被依次派遣前来击退入侵者。奴仆与侍从被用来拖垮敌人并耗尽对方的各种资源,而更为强大的防守者则准备好向剩余的入侵者发动猛烈袭击,彻底消灭他们。组织的领导者们将撤退至安全场所,通过占卜工具或者来自信使的口头报告,来监控战场上的事态发展。如果入侵者变得虚弱不堪,领导者们可能会加入战斗,但如果他们仍旧表现得英勇无畏的话,逃跑计划将会被启动。随着战斗的继续,魔鬼们会着手进行重要文档的撤离工作,或者销毁它们。
撤退与逃跑
随着一场战斗的形势逐渐不利于魔鬼,或者仅仅是预定的计划遭受挫折的时候,它们会毫无羞耻可言地逃跑。很多高阶魔鬼能够施展传送术或异界传送,而如果这么做的成功率比利用常规逃跑路线要高的话,它们并不会对使用这些能力感到羞耻。
常见的不快之事
隶属于某个阴谋团体的魔鬼通常会试图重创敌人今后的能力,以一种污秽而令人厌恶,满怀恶意的方式。举个例子,如果玩家们拥有动物伙伴的话,魔鬼们可能会采取袭击并杀死这些生物的策略,巴特祖魔鬼特别喜欢潜行接近,然后肆意屠杀那些被探险队伍留在身后的动物。
无论它们的袭击对象是动物还是玩家,魔鬼们一向坚信在对付一个新敌人之前应该把工作彻底完成。因此,它们经常会袭击伤残或濒死的对手,直到他们彻底死去,或者发动决定性之一击,如果战况允许的话。不管怎么说,在战斗结束之后,如果由于某个家伙的治疗,使得被击倒的敌人彻底恢复,这种感觉实在很糟糕,不是么?
如果你恰如其分地扮演了魔鬼,你的玩家很可能会哀叹抱怨你正在毁了他们的人物角色。但请谨记这一点:是魔鬼让你做了这一切。
遭遇战之后继
挑战魔鬼意味着众多危险,而其中一项则来源自这种生物高度组织性的本质。如果某位冒险者极为不幸地活着落入魔鬼手中的话,他将会遭受各种各样,无法形容的悲惨命运。而且即使那些貌似赢得胜利的勇士,在今后的日子里都要小心提防着严酷恐怖的复仇。
俘虏,勒索,以及折磨
就像上面所说的那样,魔鬼们会竭尽全力阻止溃败冒险者的逃跑。虽然面对那些胆敢闯入邪恶堡垒,胆小怯弱的美德马屁精,它们一贯非常乐于将对方杀个干干净净,但魔鬼亦能够从任何被俘敌人身上压榨出足够的好处。
为了获得各种情报,囚犯首先会遭受拷打折磨,这通常是由链魔或苦痛魔来执行。这些拷问者极度地精通于对腐化灵魂进行由外向内的彻底研究,通过仔细精巧地分解探查。凭借大师级的折磨技巧,以及自身富有创意的触摸,它们希望能够在同伴中脱颖而出,从而被提升至广受垂涎的收割魔等级。
首先,地狱拷问者需要弄清楚敌人对于它们计划的了解程度,它们会试图找出究竟还有谁察觉到其存在,然后转向比较常见的问题,比如此地区的权力体系。对于渗透,胁迫,以及勒索之类的行动而言,这些信息可以说是无价之宝。魔鬼们想要得到要塞地图,指挥体系,武器名单,还有特别是各种关于弱者与易堕落者的淫秽而下流的闲谈。
一旦某个被俘敌人所拥有的情报被彻底地挖出后,魔鬼们会试图继续从他身上压榨更多利益,举个例子,它们可能会向俘虏提供一份灵魂契约。最初,它们仅仅会以停止拷打折磨为条件,来交换受害者的灵魂。但实际上这样的契约是无效的,因为太初之契的相关条款禁止魔鬼强迫凡人放弃自己的灵魂。因此,一份仅仅减轻了拷打之痛苦的合约是可以被东方推翻的(请参考相关章节审判)。不过,一只魔鬼通常仍会尽可能达成这样一份契约,指望依靠上诉的种种艰难来确保它的履行。如果某个囚犯试图抗拒的话,更具诱惑性的奖赏会被逐渐地摆在谈判桌上面。
与此同时,魔鬼的中介者可能会接触被俘敌人的盟友或亲属,并要求以他们的灵魂来交换囚犯的释放。某些缺乏金钱,或者极为贪婪的魔鬼组织有时候会勉强地接受大笔金钱来代替灵魂。无论如何,只要一旦可能,一只魔鬼总会两面耍诈,以获得囚犯的灵魂和至少一个其他相关者的灵魂。
在被释放以前,得到赎回的囚犯们通常会被致残或者陷入疯狂。某些相对幸运的家伙则被迫签署协议,如果从此以后胆敢袭击魔鬼及其盟友的话,他将失去自己的灵魂。
报复性的遭遇战
“当你攻击一只恶魔的时候,你仅仅是与单独一个生物敌对。但当你袭击一只魔鬼的时候,你却是在挑战它们全体。”
— 正义之柯尔瓦纳斯菲尔谷之圣武士(Corvana the Just, Paladin of Spherdale)
就像任何献身于邪恶组织的成员,魔鬼们喜好通过恫吓与威胁来展现它们的力量。另一方面,当关于某个魔鬼巢穴的传闻在小镇上四处扩散的时候,即使那些勇敢的冒险者们都会感到畏缩,因为这些地狱住民一向以睚眦必报而恶名昭彰。
被杀死的魔鬼会被放逐回地狱,死于主物质位面仅仅能够给它带来麻烦与耻辱。但是在九狱中,未能成功执行任务可能会导致降阶,或其他更糟糕的命运,魔鬼们不会放过任何微小过失,它们会迅速地惩罚一切渎职者,以此作为榜样。因此,任何魔鬼遭遇战—特别是玩家们曾因此而战胜了一只或更多高阶巴特祖魔鬼之后—都可能会招致报复性袭击。随着冒险者们不断地赢取胜利,这类袭击的可能性将不断提高。与揭露或摧毁某个阴谋相比,一场无关紧要的战斗并不会真正破坏魔鬼的长期计划,也并不太可能激起报复。不过任何试图救赎原本注定坠入地狱之魂灵的行为,都几乎必定会招致来自魔鬼的复仇。
至于使用何种手段来追踪复仇目标,则取决于对方的大本营是否容易接近。在一个被地狱代理人彻底渗透的地区,往往由凡人爪牙来完成调查工作。但在那些邪恶奴仆不敢涉足的地方,魔鬼们必须求助于超自然追踪手段,包括利用受过特殊训练的地狱猫来跟踪敌人。
魔鬼们能够以高度协作的方式,发动各种精妙狡诈的袭击。在具有强烈善良倾向的地区内,它们可能会从阴影中发动偷袭,利用下毒,陷阱,或者其他鬼祟的方式实施暗杀。更为常见的是,当玩家们逗留于旅馆或者呆在自己的住宅内的时候,魔鬼们会试图进行一次极为公开的袭击。这些复仇行动通常发生于夜幕的遮蔽之下,当目标陷入沉睡的时候,因为一场公平的战斗并不是魔鬼的目标。
这类袭击往往会故意吸引大量公众的注意,因为它们包含着双重的目的。首先,对玩家们实施复仇;其次,威慑那些可能会妨碍它们计划的人。因为魔鬼们很清楚凡人们通常会关心所深爱的人的安危远远胜过自身,在一场复仇袭击中,它们会残酷地以任何不幸在场的非战斗旁观者为目标。这些邪恶化身会十分愉快地杀死老人,弱者,甚至连孩子都不放过。
至于究竟派遣多少武力去执行一项复仇奇袭,则主要依据对手的已知能力。如果觉得情报并不充足的话,魔鬼们也许会派遣低等魔鬼与教徒发动一次试探性的袭击,仅仅为了检验敌方队伍的力量。
如果这场地狱之怒的目标们畏缩着潜伏起来的话,魔鬼们可能会随意地将袭击的矛头指向任何平民,绑架目标所深爱的人或当地的重要人物,以逼迫目标们现身。因此惊恐的当地居民有时候会将受报复的冒险者们驱逐出去,以避免遭到波及。
仅仅在它们确实有利于受冒犯魔鬼团伙之目标的时候,这类复仇才会被进行下去。如果会促使当地统治阶级将所有魔鬼教会连根拔起,或者招致成群的圣武士咆哮着冲进它们最近的据点,那么报复袭击就并不值得去执行。
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折磨大师(MASTERS OF TORMENT)
大多数跑团者倾向于将一场来自地狱的拷打折磨的具体细节留给自行想象,但其所造成的结果仍旧是可以量化的。根据以下规则,完全不必涉及那些骇人听闻的暴虐细节,你们就可以描绘出这样的场面:在拷打室紧闭的大门之后,传来阵阵凄惨的尖叫声。
虽然它是一种施加于肉体上的技巧,但折磨实际上更多地涉及心理学,并具有一定的戏剧效果。因此,为了进行一场适当的折磨拷打,一名拷问者必须使受害者陷入彻底的无助,将其安置在一处完全处于敌人绝对控制之下的场所。无论强度如何,每次拷打需要花费一个小时来进行。
在拷打期间,负责管理的魔鬼可以选择折磨拷打的强度(请参考下表)。
强度
| 伤害
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胁迫
| 0
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痛苦
| 1d4
|
残酷
| 1d6+1
|
折磨
| 1d8+2
|
虐待狂
| 2d10+3
|
难以形容
| 2d20+5
|
在完成拷打之后,某只魔鬼可以进行一次胁迫技能检定,以对抗受害者的意志豁免检定。陷入无助状态低于12个小时的受害者将在意志豁免检定上获得+4加值。此外,如果在第一次拷打后不到6个小时的时间里,某个受害者就遭受二次拷打的话,他将获得+4加值,因为不久前体验的惊吓已使得他陷入麻木。
如果未能通过某次豁免检定的话,受害者将会彻底屈服于拷问者的各种要求。如果不能为拷问者的问题提供正确答案的话,受害者将提供任何询问者可能会感兴趣的情报作为替代。如果被要求的话,一次成功的豁免检定将允许受害者选择抵抗。
无论豁免检定的结果如何,根据拷打的强度,受害者将完全地承受被列在表中的伤害数值。因此,专精于折磨拷打的魔鬼们必须小心谨慎地估计它们所造成的伤害,以确保它们的受害者能够活下来。某些家伙甚至会在拷打期间对受害者进行治疗,这样它们就可以进行新一轮的折磨。
折磨拷打是现实世界中过于真实的一部分,我们每天晚上都能够看到与此相关的新闻。如果他们的角色遭受囚禁的话—其中一小部分甚至还会遭受拷打,游戏者们会可以理解地变得慌张失措。因此,一位明智的地下城主应当在对这类遭遇进行后台处理,并限制它对玩家角色造成的影响。
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